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sábado, 2 de julio de 2011

Me puse a jugar con Autodesk Sketchbook para Android...

... Y este fue el resultado:






Tiempo Aprox: 1 hora y cuarto.

Nada mal si lo comparamos con mi último trabajo similar:


Este realizado en Brushes, para iPhone/iPod/iPad/iLoquesea.

¿Ven la diferencia? Pues yo si.

=P

martes, 15 de febrero de 2011

Cómo hacer undervolting a tu laptop y que no muera en el intento, Parte I: El paciente

Tal vez no me haya tomado el tiempo para comentarlo en este H. blog, pero mis gustos como jugador han regresado a los juegos de PC. Este regreso se lo debo principalmente a StarCraft II y al hecho de que me compré una laptop casi exclusivamente para jugarlo; plan para el cual ahorré casi desde que supe del desarrollo del juego.

Total, que revisando marcas, modelos y precios disponibles en el mercado mexicano terminé haciéndome de esta belleza:

Acer Aspire 5738PG-6773, aka: Mi preciosa.

A grandes rasgos sus características son las siguientes:

- Pantalla 17" WideScreen HD Capacitiva. Si, touchscreen de 4 puntos de contacto
- Tarjeta Gráfica ATI Radeon HD4570, 520MB .
- HD 360GB.
- Procesador Intel Core 2 Duo a 2.3GHz.

Aunque es una máquina de nivel medio para la reproducción de juegos, resulta efectiva para mis propósitos de videojugador, dibujo, diseño y virtualización para mis laboratorios (EdLabs), sin contar que al precio que la compré todo el paquete fue muy buen agregado. Hice mi respectiva investigación y todo iba bien hasta este punto, pero hice una terrible omisión: sobrestimé el desempeño del procesador y el calentamiento.

Cuando empecé a poner el equipo bajo mucho estress: Dígase Portal a full gráfico, StarCraft 2 en High y Resident Evil 5 a 60fps que empecé a ver este problema. La máquina se calentaba horrores y en algunas ocasiones incluso se llegaba a apagar por el sobrecalentamiento gracias a su sistema de autoprotección. Realmente eso no me molestaba, digo, podía jugar hasta 2 o 3 horas continuas antes de que se presentara el problema y lo único que hacía en esos casos era apagar el equipo durante unos 15 minutos o simplemente cerrar el juego el mismo tiempo antes de que se apagara. Problema resuelto. El uso de un sistema de ventiladores externos que masomenos enfrían la máquina y la levantan unos 3 centímetros de la superficie mejoraban el tiempo a más de 6 horas (Si, ese tiempo es un estándar a la hora de ponerme a jugar).

El problema vino con el uso y con la llegada de Fallout: New Vegas. Ese juego ha sido mis sabritas digitales -a que no puedes probar solo una hora, o dos, o tres, o siete-. El problema no es el tiempo que le he invertido a ese juego (65 horas hasta el momento) o mis costumbres videojugadoras (sólo juego así los Viernes o Sábados por la noche, cuando no me estoy alcohólizando o socializando, así que no se alerten). El problema es que suele suceder que a los 30 o 40 minutos la máquina ya no puede más y simplemente se apaga.

Siempre hay algo que me hace volver al desierto de Mojave (Siempre y cuando no se me apague el equipo) y no, no son los Nightkins. A esos tipos los evito cada que puedo.

Debido a eso he emprendido una búsqueda para disminuir el calentamiento de mi equipo con la restricción de no violar la garantía. Debido a lo anterior, un sistema de enfriamiento interno o la aplicación de pasta térmica no son opción. Total, que la opción viable que me queda es la de aplicar undervolting a mi CPU, que es el causante de todo este lío.

Aplicar undervolting a grandes rasgos se refiere a modificar la cantidad de voltaje de alimentación que recibe el microprocesador para llevar a cabo sus procesos. Pongamos mi ejemplo:

Cuando se le exige mayor procesamiento al microprocesador, en este caso, al correr Fallout, hay una exigencia mayor de voltaje, por lo mismo, al ser circuitos electrónicos se genera mayor consumo de energía y la energía genera calor, calor que en cierta forma se disipa a través del sistema de enfriamiento. En el caso de mi equipo, ese sistema de enfriamiento no es suficiente, lo cual el sistema de protección detecta y Bamf! el equipo se apaga.

La teoría dicta que toda una familia de procesadores vienen con un estándar de voltaje con el que deben trabajar, sin importar las características del equipo dónde serán implementados. También la teoría dicta que los procesadores al no ser todos iguales puede que tengan requerimientos distintos de voltaje, esto sin que el poder de procesamiento sea mermado. De ser así, disminuir el voltaje de alimentación haría que el procesador siga funcionando normalmente, pero el consumo de voltaje al ser menor, causando que la disipación de energía sea menor, con lo que la temperatura disminuiría. Vale, que esto disminuiría entre 5 y 20°C la temperatura, algo ya considerable en términos de calor en un procesador. Esto al final del día es lo que se llama undervolting, lo cual no sé cómo traducir correctamente.

Siendo así una de las pocas opciones que tengo para evitar el apagado por calentamiento, haré mi respectiva investigación. Por el momento lo que haré es respaldar mis datos y prepararme para varias broncas. Todo en pro de mejorar el desempeño de mi preciosa, que por lo menos me debe durar para finales del 2012 ya que no estoy zurrando dinero para cambiar de equipo así nomás.

Si tienen soluciones menos destructivas para disminuir la temperatura de mi máquina que no involucren meterse a un site a jugar, soy todo oídos y se los agradecería de antemano.

En corto, la parte 2: La solución.

jueves, 25 de marzo de 2010

Street Fighter IV para Ipod Touch

Creo es más que bien sabido de mi rechazo a los productos de apple: Son buenos, estilizados y funcionales, pero eso no me importa. Lo que odio en si es el ambiente que se genera alrededor de ellos. Esa especie de fanatismo que detesto en los consumidores y una de las razones por las que evito por lo mismo los equipos de la manzana. Aún así me compré un pinche Ipod Touch como reemplazo de mi viejo reproductor Samsung. Sigo pensando que debí haber comprado otra cosa con ese dinero, como alcohol, por ejemplo.

Este post no es para quejarme del por qué no compré un dispositivo que hace lo mismo que el Ipod, pero a un costo mucho más bajo (hablando de reproducir música que es para lo único que uso el cacharro ese), sino para tratar de justificar la compra del mismo. La justificación en este post se llama Street Fighter IV.

Hadokens y Shoryukens al mayoreo en glorioso Low-Definition

Nota: Para su comodidad , y debido a que su H. bloguero de confianza es un fan from hell de Street Fighter, esta entrada del blog será dividida en dos partes: Percepción del juego (Apto para todo público) y Detalles del juego (ideal para jugadores de juegos de peleas y pros o semipros de SFIV, así que quedan advertidos por si no entienden nada de lo que comento.). He aquí la primer parte. La segunda la haré en un post posterior.


Percepción del juego:

Lo primero que llama la atención es la presentación del título, el menú es fácil de entender y deja bien en claro cada una de las opciones, de las cuales las principales son "Solo Play" (un solo jugador) y "versus". Debido a la misma naturaleza de la plataforma el juego se basa en el juego en un solo jugador, del cual se pueden escoger 4 opciones:

Tournament: Clásico modo de maquinita en donde se derrotan a 6 peleadores en serie controlados por el CPU:

Free Sparring: Como su nombre lo dice, es un simple sparring emulando una batalla en modo Tournament. Si ganas o pierdes no sucede nada.

Training room: Entrenamiento simple. Puedes modificar las opciones para simulas ciertas condiciones de una batalla real y practicar.

Dojo: En este lugar te enseñan los básicos de cada personaje: Sus movimientos, ataques especiales, tips y puntos clave en una batalla; todo esto en un set de desafíos. Esta sección es vital para aquellos iniciados en el juego y en especial en esta versión.

In IGN.com I trust.

Como es típico de los juegos del Ipod Touch, los controles se muestran en pantalla. Se tiene el clásico pad de movimiento y un set de 4 botones que condensan los principales golpes de cada uno de los peleadores. Buenos controles para ser virtuales, aunque a veces un poco engañosos.

Entre los personajes a escoger hay 8: Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Dhalsim, Blanka, Abel y M. Bison. Sinceramente se me antojaron pocos, pero considerando la plataforma fue muy buena selección.

Dhalsim: Uno de los dos seres existentes que me puede hacer ver al Yoga como algo cool. El otro ser es una jeva hipérbuena en mallas.

Los encuentros son mostrados de una forma simple, con gráficos limitados, pero bien recreadas a la forma de su plataforma original, por lo que para todo aquel que haya jugado este juego en su versión consola no se sentirá fuera de lugar.

El costo de la aplicación en la iTunes Store mexicana es de $100 por lo que no es caro considerando que es una muy buena recreación del juego, sin contar que te dará horas interminables de diversión. Basta simplemente con que se tengan 2 iPods o iPhones para que se armen las retas. El espiritu de las arcades vive en cierta forma en esta versión para móviles.

Ahí dice "VS Human" pero la verdad es que conozco jugadores de SFIV que no se les puede catalogar como humanos, sino como máquinas de hacer combos

Street Figher IV es muy buena aplicación a pesar de las limitantes. Sin duda una de las mejores aplicaciones en la tienda de apple. Compra recomendada.

jueves, 3 de septiembre de 2009

iCaray, ¿Necesito un iPod?

Estoy a punto de cambiar mi viejo reproductor Samsung U3 por algo que sea menos molesto, más rápido y con mayor capacidad. Y bueno, haciendo caso omiso de los comentarios de medio mundo que quiere casi a huevo que me compre un iPod haré una comparación del aparatejo de apple con otros equipos con caracteristicas semejantes. ¿Será que apple creó sus reproductores pensando en mis necesidades? Tomaré un mes para responder a la pregunta mientras realizo pruebas a distintos dispositivos para así sacar mis conclusiones. Bajo este esquema los prospectos son los siguientes:

- iPod y cualquier madre que tenga el prefijo "i" y que pertenezca a apple, pero no a la rama de cómputo personal.
- Zune de microsuave (Este será algo complicado).
- Sony Walkman Serie X
- Nokia Series N
- Nokia Series Xpress music.
- Smartphones Htc, Palm y Blackberry.
- Celulares Sony Ericsson Walkman y Motorola.
- Reproductores, celulares y Smarphones de otras marcas no mencionadas arriba.

Sé que en la lista metí smartphones y en cierta forma tendrían algo de ventaja sobre los equipos que sólo son reproductores multimedia. Pensé en eso y para hacer más objetiva está comparación haré mis pesquisas tomando como punto de partida sólo la capacidad de los reproductores en los dispositivos, haciendo incapié en los siguientes puntos:

- Calidad de reproducción.
- Formatos compatibles.
- Restricciones de reproducción.
- Interfaz gráfica.
- Manipulación del dispositivo.
- Personalización y modos de reproducción.
- Funcionalidad con las características extra del dispositivo (en caso de tener o bien, de ser un smartphone)

Así que a partir de hoy daré inicio a mi investigación para postear los resultados más adelante. Cabe mencionar que en cuestiones de tecnología de consumo el ganador será aquel equipo que ofrezca más por menos, es decir, que haga la menor cantidad de jaladas y que tenga mejor precio.

Que gane el menos peor.

viernes, 25 de enero de 2008

Cuando alguien se va

Siempre es triste cuando alguien está dando sus últimos respiros.

Sin importar lo que hagas por retardar lo inevitable sabes que tarde o temprano llegará el terrible final. Lo peor es ver cómo se retuerce en su agonía. Aquí una imagen:



Siempre se recordará tu valor...

Sniff...

martes, 25 de septiembre de 2007

Reliquias tecno.

Post creado el 31 de Agosto de 2007

Afortunadamente se dejaron de producir estos tipos de scroll en los ratones. Esos señores de IBM ya ni la chingan, especialmente con la serie Think Pad, ahora producida por Lenovo. Me gustan mucho esas ya famosas series de portatiles, salvo por el segundo puntero y la forma de usarlo como scroll, una verdadera joyita de lo inútil.



Ésta otra reliquia resultó muy buena en su tiempo, sólo que a la larga produce molestias cabronas en la muñeca. También de parte de IBM.


martes, 10 de julio de 2007

Pinche Internet Explorer

Me cae, me cae de madres que ésta es la última vez que utilizo IE como mi navegador por default, o por lo menos para cuestiones de entretenimiento si.

La chingadera de explorador creo (un programador me dará la razón) es la que más errores produce, eso aunado a que los equipos desde los que accedo están también para el boiler resulta en un pinche circulo vicioso acción-espera-acción-espera-acción-error-reinicio-acción-espera... Para mi ya es mucha jalada.

Ahora voy a buscar un navegador mejor (o menos peor, me cae)... Firefox me está haciendo ojitos.