miércoles, 19 de febrero de 2014

DE REDES SOCIALES Y ESTADOS DE HUMOR

Hace unos dias me enteré de algo que me dejó ciertamente confundido, molesto y triste, de esas cosas que no te puedes guardar en el momento y necesitas contárselas a alguien; curiosamente también no había alguien a quien confiara lo suficiente como para tomarlo de psicoanalista o paño de lagrimas y el lugar en el que me encontraba no era muy privado para charlar por teléfono, por lo que al final tomé lo que en ese molento tenía a la mano: Skype y el chat de Facebook. Después de tratar de entablar comunicación con tres personas estos fueron los resultados:


1er. persona: No disponible.

2da. persona: No hubo respuesta.

3ra. persona: Todo iba bien hasta que dejó de responder, supongo que por cuestiones de trabajo, no lo culpo. Tres días después respondió a la conversación, ya cuando había había aclarado mi mente y tomado una decisión. Nuevamente no lo culpo.

Me di cuenta que las interacciones con mis contactos suelen ser intermitentes: digo hola hoy, me dicen hola mañana. Algo similar pasa en Facebook o twitter: publico algo, no pensando en que alguien lo responderá pero, recibes un like o un comentario 3 meses después?

Después de eso empecé a revisar mi timeline de twitter y facebook y encontré que mis patrones de publicación son estos:

- Enlaces a canciones que no pueden reproducirse.
- Contenido extraño o muy críptico para entender.
- Muchas publicaciones con enlaces a mi blog de tumblr, el cual es asombroso y deberían seguir.
- Tweets comentando la publicación del estado de alguien más, la mayoría de la ocasiones sin respuesta de vuelta.
- Comentarios de Facebook contradiciendo a alguien o fastidiando su comentario,just for the lulz.
- Muchos, demasiados tweets quejándome de X o Y tema.

Mucho contenido tedioso o de poca relevancia publica que ver. Me parecerá fascinante a mi, pero dudo que a los demás también. Entonces, ¿para qué pierdo el tiempo cuando hay cosas más importantes por hacer?

Decidí que lo mejor es cortar por lo sano y dejar esos lugares. Llevo una semana sin visitar twitter ni facebook y no ha pasado nada. En algunas ocasiones me pregunto qué estarán haciendo mis amigos y familiares en Facebook, pero me basta saber que estan bien, si algo anduviera mal ya me habría enterado. Tengo más ansias por twitter, no tanto por la gente que sigo, aunque se extrañan mucho los tweets de @finisimapersona, @bilbeny, @baddalailama, @ruys y @jawd, sino por las cuentas de servicios que acostumbraba leer. Mantenerme al tanto de lo que ofrecen se ha vuelto un poco más complicado. Con respecto a las tendencias de las redes sociales que sigo aún es peor. Necesito dedicar más tiempo a hallar información de temas que me interesan.

Al final creo solo será cuestión de acostumbrarse. Aún no elimino mis cuentas porque tengo planes para ellas, sin embargo no tengo pensado involucrarme en esas redes sociales más que para fines publicitarios.

La ventaja de eso es que verán más contenido en este blog y en mis cuentas de tumblr.

De salida: ¿Qué fin tiene facebook si la persona de la que más me interesaba saber ya no está ahí?

jueves, 23 de enero de 2014

The Banner Saga o "Cómo algunas compañías nos consideran idiotas"

The Banner Saga es un juego realizado por Stoic, un pequeño estudio de desarrolladores ex-empleados de BioWare que decidieron hacer su propio juego con apoyo de seguidores que creyeron en ellos a través de Kickstarter. El juego acaba de ser lanzado hace poco para PC y se tienen planes para posteriormente publicarlo en tablets o teléfonos inteligentes. Suena a muy buen plan, el juego ha recibido muy buenas criticas y tiene muy buenas posibilidades de volverse un juego popular, sin embargo todos estos planes podrían verse en ciertos aspectos afectados por una compañía llamada King.

Seguro no saben quien es King. Bueno, lo averiguarán más adelante.

King, hace poco consiguió la marca registrada de la palabra "candy" y con esto la capacidad de invitar a todos los clones de su famoso juego (el cual me niego a nombrar en este post por temor a ser demandado) con los que comparte la palabra a desistir de su uso, y ahora esta tratando bajo circunstancias similares de evitar que Stoic registre el nombre de su juego como marca registrada, alegando que el  nombre "The Banner Saga" puede provocar una discrepancia sobre un estatuto legal que generó en Estados Unidos y la Unión sobre la marca registrada de sus productos.

En lo personal, me siento aliviado. No vaya a ser la de malas y en una confusión terminemos dando nuestro dinero a esos pobres diablos de Stoic de los que nadie había escuchado antes. Y es que siendo sinceros, el nombre de ese juego suena muy similar a los juegos que hace King. Da a pensar que se vería similar. Vamos a averiguar si es cierto:


Yo recuerdo haber jugado algo similar una década atras. Creo se llamaba Bust and Move

¿Adivinó cuál juego no pertenece a King? ¿En serio? Yo Tampoco.

Si alguien me llegara a recomendar The Banner Saga seguro me sentiría ofendido al saber que en primer instancia, no hay rompecabezas coloridos, solo una copia vil y barata de lo que parece ser una película animada de Disney pegada a un juego de estrategia por turnos que me niego a entender. Además, ¿me están cobrando 25 dólares por jugar su juego y en PC? Solo los ñoños y los Godinez mientras trabajan juegan en su... permitanme un momento, voy a comprar más vidas para el Can... ¿no pasó mi compra? ¡Rayos!

Regresando al tema y concluyendo: No creo que King haga esto solo porque quiere proteger su propiedad intelectual y los millones que día a día le generan. Simplemente se preocupa de que no seamos lo suficientemente estúpidos como para darle nuestro dinero a alguien más por una confusión de palabras.

Ya de salida: Saga es una palabra Nórdica compleja que puede traducirse como "épica de Vikingos". El juego The Banner Saga es una historia épica de Vikingos.

Solo por si las dudas, veré si aún puedo registrar la palabra "The" como marca propia. No debí dejar esa iniciativa atrás solo porque pensé que era absurdo que algún burócrata en los Estados Unidos me permitiría obtener la marca registrada de una palabra de manera indefinida para poder explotarla a pesar de que yo mismo no la use.

Ah... El triste y enfermo mundo de las leyes.

Si llegaste al final de esta nota y no estás harto o confundido aún con este tema, puedes seguir informándote aquí.

miércoles, 11 de diciembre de 2013

Viajes en el tiempo.


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Se tiene la idea generalizada de que los viajes en el tiempo no pueden ser posibles por simple deducción de las leyes físicas que rigen al Universo. Además, de existir la remota posibilidad de que los viajes en el tiempo fueran viables, sería posible enviar solamente una serie de partículas fuera de nuestro plano temporal ¡y aún así no estaríamos seguro de que aquellas partículas que mandamos y recibiremos en el futuro son las que originalmente mandaron nuestras versiones en el pasado!

Y eso que solo estamos hablando de enviar materia a niveles subatómicos. Ni hablar de mandar materia a gran escala. Solo pregúntese, ¿Qué pasaría si mandáramos un mensaje, o una piedra? ¿Que podría ser de un ser vivo entonces? ¿Enviaríamos al primer viajero del tiempo o solo una masa amorfa de materia orgánica sin vida ni consciencia que súbitamente apareció de la nada?

Una de las grandes verdades universales es que los viajes en el tiempo son posibles. Desafortunadamente otra verdad universal es que para la mente humana es casi imposible descifrar todos los factores que implica realizar un viaje de tal dimensión. Tal vez generaciones en cientos de miles de años descubran cómo hacer ese distante sueño posible, pero seguramente será demasiado tarde para la humanidad ya que la evolución la habrá dejado atrás para darle paso a algo más. Con un poco de suerte los herederos de nuestro mundo tendrán la mente necesaria para descubrir cómo transportar la materia y la consciencia a través del tiempo y el espacio. Y tal vez con un poco más de suerte se tomen la molestia de volver a nuestra era y decirle a nuestras grandes mentes que no desperdicien su vida, que la única forma que tendremos para viajar en el tiempo será haciendo uso de nuestra memoria e imaginación.

No es que el viaje en el tiempo no se haya hecho para los humanos, simplemente no tienen el tiempo para alcanzarlo.


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Fragmento tomado de la historia “El hombre que no puede morir, capítulo 3: Cronos”. Trabajo en proceso.

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Fin de temporada - Recuento de una generación

Hola a todo mundo a este H. Blog.

Antes que nada, una pequeña nota:



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He decidido retomar mi blog, porque tumblr y twitter al parecer no son suficientes para expresar algunas cosas.

Y bueno, después de amarrarme los yarbles y decidir editar una nueva entrada, llegué a la conclusión de que no tengo de qué hablar por el momento...

... que no sean videojuegos, claro está.

Dado lo anterior en estás siguientes entradas, que van de aquí a que salga a la venta el PS4 en México (29 de Noviembre), intentaré hacer un recuento, no de los mejores juegos de esta generación de consolas, sino de lo que en mi opinión personal fue lo más sobresaliente que jugué en este periodo, incluidos juegos de otras plataformas como PC o smarthphones.

No sé cuántas entradas de blog resulten al final, todo depende de qué tan animado me encuentre con esto. habiendo escrito esto empiezo con la palabrería.
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Soundtrack favorito: Bastion, de Supergiant Games.



-What are you thinking on, Kid? 
-Nothing special. Beating monsters with my hammer, restore this world and stuff like that... You know.

Cualquier persona que haya jugado Bastion les podrá decir sin lugar a dudas, que si el juego es visualmente hermoso, el soundtrack es lo que le da vida a los ambientes del mismo. 

Compuesto en su totalidad por Darren Korb el soundtrack es descrito por su autor como Trip hop en la frontera acústica (lo que sea que eso signifique). El soundtrack evoca múltiples sentimientos en lo que es el mundo post-apocalíptico fantástico del juego. Ninguna pieza se siente fuera de lugar. Tanto ha sido el éxito del soundtrack que ha vendido más de 30000 copias. Nada mal para un juego de corte independiente.


Playlist:


1. Get Used to It
2. A Proper Story
3. In Case of Trouble
4. Bynn the Breaker
5. The Sole Regret
6. Twisted Streets
7. Terminal March
8. Percy's Escape
9. Faith of Jevel
10. Mine, Windbag, Mine
11. Slinger's Song
12. Build that Wall (Zia's Theme)
13. Spike in a Rail
14. What's Left Undone
15. Brusher Patrol
16. The Mancer's Dilemma
17. Mother I'm Here (Zulf's Theme)
18. Pale Watchers
19. The Bottom Feeders
20. From Wharf To Wilds
21. Setting Sail, Coming Home (Ending Theme)
22. The Pantheon (Ain't Gonna Catch You)

Pieza favorita: Setting Sail, Coming Home. 






Para el caso, esta canción es una combinación de dos temas del mismo soundtrack: Build that wall y Mother I'm here.





Para terminar: ¿Qué espero de Supergiant Games en esta nueva generación?

Transistor, que en cierta forma podría decirse que es el sucesor "espiritual" de Bastion.




¿Una chica peliroja que carga una USB gigantesca en forma de espada y que para el caso se mueve medio rara? Si. Usualmente sospecharía de un título así, pero sabiendo de dónde proviene el título hace que mis expectativas aumenten. Muy buenas posibilidades de que sea compra segura.

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Hora del regalo. Junta a tus amigos.

Nota: Este es un post derivado de mi sitio de Facebook y solo lo abrí para hacerle promoción. Los comentarios aquí son bienvenidos como siempre, pero no tienen validez en la rifa que llevo a cabo. Hago esto por diversión y para promocionar a Humble Bundle. Si alguien tiene problemas con esto, favor de indicármelo, que se los agradeceré. 

Fin del comunicado.
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Vengo a ustedes regalando una clave de Steam para Mark of the ninja Para PC/Mac/Linux. Qué es eso? bueno, vean el video del final de este post.

En esta ocasión no lo regalaré a la primer persona que comente, sino que lo rifaré bajo los siguientes términos:

1. Que realmente tengan ganas de jugarlo y no solo tenerlo porque nunca se han ganado nada en Facebook o twitter, siquiera un triste like.

2. Deben tener una cuenta en Steam. La clave es para esa plataforma, así que bueno, no steam, no hay juego.

3. Dejar un solo comentario en este post (Facebook requerido). Si hay mas de un comentario por participante, el participante queda anulado.

4. Se vale participar también por twitter. simplemente envía un tweet a la cuenta @zeruz con el tag #dameesemalditojuego y el link de este mismo post. Obviamente la clave se rifará entre usuarios de ambas redes sociales.

5. Solo se permiten comentarios o tweets hasta las 00:01 horas del 25 de Septiembre. Solo los primeros 100 comentarios/tweets participan.

5.1. Si se alcanza el máximo de participantes antes del Sábado, podré incluir otro juego, tal vez más conocido... EA, cof cof... EA... Así que compartan este post o denle like o lo que sea para mejorar su alcance.

6. Si veo alguna anomalía, me reservaré el derecho de hacer las respectivas anulaciones con su respectiva aclaración. Hago esto por diversión y para ver qué tanto alcance tiene este post. No me estresen, por favor. Este post se repetirá día a día. Para la gente que me sigue, lo siento. Consideren que también me la paso fumando sus posts pro/contra EPN e imágenes motivacionales. Ahora les toca a ustedes aguantar el spam y la falta de contenido que los haga reflexionar/reir/llorar.

Hasta ahí las bases y la información.

Para más información del título que se va a rifar, como precio real, requerimientos de sistema accedan a esta liga:

http://store.steampowered.com/app/214560/

viernes, 10 de mayo de 2013

He estado jugando con Autodesk Homestyler...

Y cómo se habrán imaginado empecé a hacer pruebas con cosas que me resultan familiares. ¿Qué tan familiares? Bueno, ustedes verán a continuación:


Me la he pasado dándole forma al apartamento en el que Dafne y Ariadne* viven. Me tomé a la tarea de tomar todos los indicios de la estructura que tiene su apartamento para poder definirlos y adaptarlos a Homestyler. Aún trabajo en todo en general, pero por lo menos tengo las habitaciones de las chicas.

Empezando por Dafne, los indicios más relevantes que tengo de cómo está amueblada su habitación son estos:






Eso, más todo lo que tengo escrito en mi libreta, dan cómo resultado algo así:




Habitación sencilla, pero amueblada con buenos muebles que ella misma compró. ¿Cómo lo hace con un sueldo de mensajera? Hay una buena historia detrás de ello.

Con respecto a Ariadne, no hay información gráfica acerca de cómo es su habitación, lo que si es un hecho es que es más grande que el de Dafne, que su puerta es de color rosa y que tiene un corazón con su nombre. Así más o menos es su habitación en mi mente:




Su clóset es enorme y hay una buena razón para ello.

Hasta aquí el post. Estoy trabajando en el resto de su apartamento tomando en consideración mis notas. Autodesk Homestyler se ve como una herramienta prometedora. Espero en un futuro poder modelar cosas de la vida real, como por ejemplo mi casa. Ya el tiempo lo dirá.

*En sus inicios, Ariadne se llamaba Ariadna, pero después de ver Inception, decidí que me gustaba más Ariadne. En fin, ese tipo de detalles los podrán ver en el Redux.

jueves, 29 de marzo de 2012

Carta abierta

Leyendo mis feeds usuales y saliéndome un poco de ellos, encontré una artículo y carta abierta escrita por Cleo Plagg. No sé quién sea ella, pero transmite un poco de mi sentir al respecto de la edad que tengo y la vida que llevo.

El artículo con título original es "AN OPEN LETTER TO PEOPLE WHO JUDGE MY SINGLE, POST-COLLEGE LIFESTYLE." lo pueden encontrar en este sitio.

Para aquellos que no sepan leer Inglés, me tomé la molestia de hacer una modesta traducción*, esperando que tenga el mismo sentido que el texto original, el cual, además de ser preciso en su mensaje, también muestra mucho de lo que para algunos es un estilo de vida en los Estados Unidos. Bien vale la pena tomarse unos minutos para leerlo.


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Querida Gente que Juzga Mi Vida Soltera, Post-Universitaria -

Tengo 27 años, y en ocasiones bebo hasta vomitar. En caso de que no vomite, usualmente como el doble de calorías que normalmente comería al día siguiente. Algunas veces incluso me emborracho durante la semana. El otoño pasado me caí de las escaleras en un juego de fútbol y besé al jefe de alguien enfrente de los clientes mientras sangraba de las rodillas.

Me he dado cuentas que éstas acciones pueden parecer destructivas para ustedes. Sin embargo, creo que las actualizaciones diarias de Facebook de mi compañeros de la preparatoria en donde presentan a sus hijos vestidos en una variedad de trajes de navidad son más que perturbadoras. Así también lo son las actualizaciones de los alumnos que aún no han concebido al siguiente bebé feliz de América, y en su lugar hay actualizacióndes de cinco enunciados acerca de qué tan dormilones sus perros son. Se supone que debo interesarme de que sus perros estén cansados?

¿Por qué ya no puedo tener conversaciones con gente con relaciones que no involucren ser interrumpidos por un objeto inanimado, como un par de calzones de sus novios o un animal ladrando? ¿Por qué es un crimen que no quiera una casa de Value City Forniture a 35 minutos del área metropolitana con acceso a centros comerciales? No todos disfrutan conducir en caminos de cuatro carriles de tráfico en camino a Red Lobster. ¿Por qué por años intentamos beber en las cercanías de la ciudad, pero ahora queremos aventurarnos a "El Rancho" en busca de tequila barato y asientos de bar por los que no tengamos que pelear?

¿Por qué todos piensan que los solteros están repletos de historias de personas solteras? Nosotros los solteros también tenemos la habilidad de ir a casa solos y, en ocasiones, hacer desiciones racionales. También tenemos la habilidad de escoger a un compañero sexual de forma aleatoria y a voluntad. Esto no nos hace necesariamente unas personas fáciles. ¿Es que la vida de pareja está casada con la memoria selectiva? ¿Las parejas súbitamente se olvidaron de las malas selecciones sexuales que hicieron con una barriga llenas de frituras o drogas ilegales? Cuando salimos, ¿No se me permite ir a casa con algún tipo aleatorio? ¿El que hayan abandonado sus elecciones sexuales significa que tengo que abandonar las mías?

Aún tengo más preguntas para ustedes, jueces: Bed, Bath & Beyond realmente requieren un pre-registro de 16 meses? ¿A la gente realmente le gustan las vestimentas brillantes debajo de un abrigo rentado? ¿Por qué los amigos comprometidos de los amigos comprometidos no saben cómo hablarme cuando no hay una relación por la cual preguntar? ¿Son las fuentes de chocolate reales? ¿Por qué las mujeres con relaciones a largo plazo dejan de usar tacones altos y empiezan a vestirse cómo mi profesora de música de cuarto grado? ¿Por qué tengo que hacer planes con ustedes con cuatro semanas de anticipación? ¿Por qué están cansados todo el tiempo?

Escuchen, cuido de mi misma. Estoy en mejor forma que cuando tomaba barriles de cerveza en la Universidad y comía en Penn Station. Algunas veces incluso hasta cocino. Mi refrigerador usualmente tiene más que salsa picante, apio y un NuvaRing en él. Habiendo dicho eso, no hay vergüenza en estar parada desnuda sumergiendo pan fránces en una taza llena de aceite de oliva.

Tengo un trabajo para gente grande de tiempo completo. Tengo colaboradores y amigos en el trabajo. Hago dinero. Pago mis deudas. Algunas semanas mi lista del bar es más grande que mi lista del mercado, pero no estoy ahorrando para un nuevo guardarropa elegante o para una cubierta para interruptor. Esto no me hace irresponsable, me hace alguien de 27 años, soltera y feliz.

- Cleo.


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Hasta aquí la carta.

Para finalizar: Si de algo me arrepiento de todo este tiempo que he tenido desde que terminé la Superior hasta la fecha es de que no he cuidado bien de mi salud y no he disfrutado tanto de mi familia como lo hubiera querido. De ser un desmadre y llevar una vida destructiva, no tanto.


* La traducción no tiene como objetivo obtener crédito por el trabajo final del autor o con el fin de obtener algún tipo de beneficio o ventaja del mismo. Si alguien se ve ofendido por el mismo y solicita la remoción de la traducción habiendo dado un buen argumento previo, se le atenderá sin problema alguno.



lunes, 19 de marzo de 2012

Unas palabras acerca de John Carter



Pienso que el título en español lo dejaron de esa forma para darle a entender a la gente de qué caraxos trata la película.

La trama de la película aprovecha bien el efecto Superman o el efecto Gokú, que siendo más justos de ahora en adelante debería llamar el efecto John Carter.

El personaje de John Carter es un personaje más de una serie de novelas que datan de 1911. Interesante.

Wikipedia siempre al rescate del ignorante.

La película dura sus buenas dos horas. No hay por qué preocuparse, hay muchos espacios en los cuales uno puede escaparse al baño.

Se me perdió un esqueleto durante el desarrollo de la película. Los que ya la vieron espero se hayan dado cuenta de ese detalle. Me imagino que en la novela original deben explicar por qué sucede eso o bien, dar por entendido que es un error de continuidad de la película o que yo no pongo mucha atención a los detalles.

Al parecer es el inicio de una nueva serie de películas. Solo espero que vayan mejorando a lo largo de las mismas.

La pasé bien, aunque si no me iba a perder nada nuevo si no la veía en cartelera.

No la vean en 3D o por lo menos no lo hagan en una sala convencional. Tras unos minutos la vista se acostumbra a la profundidad del 3D deja de tener valor la experiencia.

Tres estrellas, dos Meh y un rank de 6/15. Recomendable para ir a pasar un rato agradable, si ver películas de ciencia ficción es tu sinónimo de pasarla agradable.

domingo, 12 de febrero de 2012

Lo que leo: webcomics - Parte 1

Dentro de mi lectura habitual suelo leer muchos, muchos webcomics. La ventaja que tienen sobre los otros tipos de lectura es que es fácil darles seguimiento ya que no toma más de un minuto leerlos, además de que su seguimiento no es nada complicado lo que permite leer varios. En este primer entrega menciono algunos webcomics que leo actualmente o que solía leer y cuales son mis favoritos:

Sinfest: de Tatsuya Ishida

Slick, 'Nique, sus amigos y como su vida se ve afectada por los vicios mundanos y las interacciones entre Dios, el Diablo, Buda, entre otras deidades. Todo empacado en el clásico formato de tira cómica. Este es el de rigor diario.

Temas recurrentes: Religión, sexo, machismo, feminimos, sátira.

Publicación: Diaria.


Menage a 3 de Giz y Dave Zero


De qué trata: No recuerdo cómo es que llegué a leer este webcomic que se sale un poco del rango que busco de este género. La trama ronda alrededor de la vida sexual de Gary, Zii y Didi. Las situaciones usualmente son absurdamente sexuales y demasiado forzadas, pero lo complementan con un buen dibujo. Los autores saben lo que venden y vale, por algo sigo al pendiente de las desventuras de Gary.

Tema recurrente: Sexo

Publicación: Martes, Jueves y Sábados


Johnny Wander de Ananth Panagariya (Guión) y Yuko Ota (Guión y dibujos)

De qué trata: De todo y de nada como en la vida real, y es que de eso trata Johnny Wander, de las aventuras del día a día de este duo y sus amigos (qué mejor material que el que tenemos frente a nosotros a diario, ¿no?). Ocasionalmente se encuentra aderezado con pequeñas historias de no más de 10 números que le dan un toque al fantástico trazo de Yuko. ALTAMENTE RECOMENDABLE. Es más, deberían dejar de leer este post y darle un vistazo.

Tema recurrente: La vida diaria de los autores

Publicación: Martes y Jueves


Questionable Content de Jeph Jaques


De qué trata: QC se trata de romance, pequeños robots, rock independiente y de los problemas que la gente usualmente tiene. Este webcomic es un claro ejemplo de cómo algo tan simple con mucho amor y dedicación se vuelve algo tan asombroso con el tiempo. También es el ejemplo claro de cómo se puede llegar a vivir del webcomic con la determinación adecuada (así lo confirman sus más de 400 000 lectores, incluído yo). Aunque la temática del rock independiente siempre termina dándome urticaria, la interacción entre sus personajes lo hacen altamente adictiva. Uno de los webcomics que llevo más tiempo leyendo. Soy tan fan, que compré su primer volumen compilatorio. =P

Temática: Robots, chicas indie, romance, etc.

Publicación: De Lunes a Viernes.


4 Calendar Cafe de Fernando Cano


De qué trata: Un guerrero idiota y una princesa con conflicto de personalidades que provienen de distintas dimensiones se encuentran atrapados en la realidad de Cambel. La serie parece un sitcom que explota las características de cada personaje, y funciona muy bien. Es una pena que esté congelada la serie. No hay muchos webcomics en espeñol que me llamen la atención y este vaya que lo hacía.

Temas recurrentes: comedia, fantasía, romance, problemas de la vida cotidiana, de lo difícil que debe ser vivir con un idiota como roomate.

Publicación: En Pausa =(


Striptease de Chris Daily


De qué trata: Max es un dibujante de cómics independiente que trata de hacerse de un renombre mientras se divierte o sufre junto a sus amigos. Striptease fue el segundo webcomic que leí regularmente (Miss Dynamite! fue el primero) y a pesar de que la creación del mismo pasó por muchas administraciones y demasiados altibajos, al final Chris logró darle fin después de muchos años. A ella le debo mi gusto por los webcomics y además de aquí tomé mi primer formato para la creación de mi propio webcomic.

Tema recurrente: cómics, romance, amistad, rock independiente, sexo.

Publicación: Finalizada. Actualmente el autor relanzó el cómic, por lo que se encuentra en los primeros capítulos.


No Pink Ponies de Remy Mokhtar


De qué trata: Cuando los ñoños (ñoños muy sexys) se enamoran: Jess (chica nerd que corre su propia tienda de cómics y cosas nerdáceas) está enamorada del chico lindo nerd que la ayuda a atender el negocio. De eso trata No Pink Ponies, de las desventuras de este par y de sus amigos.

Temas recurrentes: MMORPG, romance, cómics, videojuegos.

Publicación: Aparentemente cuando el autor quiere o puede.


Hasta aquí la primer parte.

En otra entrega cubriré otros 7, con lo que con algo de suerte, la lista llegaría a la mitad.


lunes, 21 de noviembre de 2011

GS capítulo cero

Leo en su primer aparición, o por lo menos así lo imaginé la primera vez. Cosas más, cosas menos, esta parte es muy importante para el desarrollo de Leo a lo largo de GS*, aunque curiosamente no aparezca y no se haga mención de este momento sino hasta ya entrada la serie. La he modificado durante estos ya 6 años y bueno, creo que esta es la versión que se imprime, si es que esto ve la luz en forma de trabajo impreso algún día. Uno nunca sabe.

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Una camioneta negra con vidrios polarizados se estaciona en la zona residencial en parque Anaya, al sur de Ciudad Centro. De ella sale Leo con un traje negro y un peculiar corte de cabello de cepillo. Algo similar a lo que usaría Guile de Street Fighter en un funeral si no estuviera de servicio. Tras tener una breve charla con los pasajeros del interior de la camioneta, Leo se despide. Mientras ve al vehículo alejarse, se quita los lentes oscuros que portaba, se afloja la corbata y se sienta en el borde de la banqueta, a un lado de una pequeña bahía para estacionar motocicletas.

Pasa del mediodía y el clima es soleado y caluroso. Leo, aún sentado en el mismo sitio, baja la mirada, ve sus zapatos recién lustrados y los gemelos de su camisa, los cuales desabotona y guarda en uno de los bolsillos de su pantalón. El calor hace que se acalore rápido, por lo que decide quitarse el saco y posarlo sobre la moto más cercana a él, una Yamato FZ15 onix, para después arremangarse su camisa.

Estaba a punto de regresar a sus pensamientos, cuando una persona se para frente a él. "Disculpa amigo. Sé que en verdad es un bello día para estar en el parque, y no lo quiero molestar pero necesito ocupar mi moto. ¿Podría tomar su saco?", preguntó la persona con voz femenina.

"Si, claro" dijo Leo al mismo tiempo que alcanzaba su saco y lanzaba un ligera risa. "¡Hahaha! Ya tenía tiempo que no hacía esto. Se siente raro"

"¿Hacer qué?" Volvió a preguntar la mujer. "¿Tomarse un brake en el parque?"

"No, no me refiero a eso, sino a hablar con gente cómo usted", respondió.

Intrigada por la respuesta, la mujer se posó ligeramente sobre la moto a un lado de él. Al ya no tenerla a contraluz pudo verla bien. Era una chica de unos veinte y algo años, esbelta, con un traje completo de motociclista pero sin usar el casco. Tenía el cabello corto y de un color azul muy oscuro que podría pasarse fácilmente por negro de no ser porque la luz del sol reflejaba su color verdadero, obviamente teñido.

Al sentarse, cruzó sus brazos y preguntó con interés "¿Gente cómo yo? ¿Cómo?"

Leo levantó la mirada y con la mejor sonrisa que pudo hacer respondió "Gente normal. Ya sabe. Gente Simple."

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Ahora pensaré en cómo se vería esto en el formato de webcomic que uso.

* GS se refiere a Gente Simple. Cómo dato curioso esta es la única vez que se hace mención del título en la serie completa.