miércoles, 11 de diciembre de 2013

Viajes en el tiempo.


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Se tiene la idea generalizada de que los viajes en el tiempo no pueden ser posibles por simple deducción de las leyes físicas que rigen al Universo. Además, de existir la remota posibilidad de que los viajes en el tiempo fueran viables, sería posible enviar solamente una serie de partículas fuera de nuestro plano temporal ¡y aún así no estaríamos seguro de que aquellas partículas que mandamos y recibiremos en el futuro son las que originalmente mandaron nuestras versiones en el pasado!

Y eso que solo estamos hablando de enviar materia a niveles subatómicos. Ni hablar de mandar materia a gran escala. Solo pregúntese, ¿Qué pasaría si mandáramos un mensaje, o una piedra? ¿Que podría ser de un ser vivo entonces? ¿Enviaríamos al primer viajero del tiempo o solo una masa amorfa de materia orgánica sin vida ni consciencia que súbitamente apareció de la nada?

Una de las grandes verdades universales es que los viajes en el tiempo son posibles. Desafortunadamente otra verdad universal es que para la mente humana es casi imposible descifrar todos los factores que implica realizar un viaje de tal dimensión. Tal vez generaciones en cientos de miles de años descubran cómo hacer ese distante sueño posible, pero seguramente será demasiado tarde para la humanidad ya que la evolución la habrá dejado atrás para darle paso a algo más. Con un poco de suerte los herederos de nuestro mundo tendrán la mente necesaria para descubrir cómo transportar la materia y la consciencia a través del tiempo y el espacio. Y tal vez con un poco más de suerte se tomen la molestia de volver a nuestra era y decirle a nuestras grandes mentes que no desperdicien su vida, que la única forma que tendremos para viajar en el tiempo será haciendo uso de nuestra memoria e imaginación.

No es que el viaje en el tiempo no se haya hecho para los humanos, simplemente no tienen el tiempo para alcanzarlo.


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Fragmento tomado de la historia “El hombre que no puede morir, capítulo 3: Cronos”. Trabajo en proceso.

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Fin de temporada - Recuento de una generación

Hola a todo mundo a este H. Blog.

Antes que nada, una pequeña nota:



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He decidido retomar mi blog, porque tumblr y twitter al parecer no son suficientes para expresar algunas cosas.

Y bueno, después de amarrarme los yarbles y decidir editar una nueva entrada, llegué a la conclusión de que no tengo de qué hablar por el momento...

... que no sean videojuegos, claro está.

Dado lo anterior en estás siguientes entradas, que van de aquí a que salga a la venta el PS4 en México (29 de Noviembre), intentaré hacer un recuento, no de los mejores juegos de esta generación de consolas, sino de lo que en mi opinión personal fue lo más sobresaliente que jugué en este periodo, incluidos juegos de otras plataformas como PC o smarthphones.

No sé cuántas entradas de blog resulten al final, todo depende de qué tan animado me encuentre con esto. habiendo escrito esto empiezo con la palabrería.
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Soundtrack favorito: Bastion, de Supergiant Games.



-What are you thinking on, Kid? 
-Nothing special. Beating monsters with my hammer, restore this world and stuff like that... You know.

Cualquier persona que haya jugado Bastion les podrá decir sin lugar a dudas, que si el juego es visualmente hermoso, el soundtrack es lo que le da vida a los ambientes del mismo. 

Compuesto en su totalidad por Darren Korb el soundtrack es descrito por su autor como Trip hop en la frontera acústica (lo que sea que eso signifique). El soundtrack evoca múltiples sentimientos en lo que es el mundo post-apocalíptico fantástico del juego. Ninguna pieza se siente fuera de lugar. Tanto ha sido el éxito del soundtrack que ha vendido más de 30000 copias. Nada mal para un juego de corte independiente.


Playlist:


1. Get Used to It
2. A Proper Story
3. In Case of Trouble
4. Bynn the Breaker
5. The Sole Regret
6. Twisted Streets
7. Terminal March
8. Percy's Escape
9. Faith of Jevel
10. Mine, Windbag, Mine
11. Slinger's Song
12. Build that Wall (Zia's Theme)
13. Spike in a Rail
14. What's Left Undone
15. Brusher Patrol
16. The Mancer's Dilemma
17. Mother I'm Here (Zulf's Theme)
18. Pale Watchers
19. The Bottom Feeders
20. From Wharf To Wilds
21. Setting Sail, Coming Home (Ending Theme)
22. The Pantheon (Ain't Gonna Catch You)

Pieza favorita: Setting Sail, Coming Home. 






Para el caso, esta canción es una combinación de dos temas del mismo soundtrack: Build that wall y Mother I'm here.





Para terminar: ¿Qué espero de Supergiant Games en esta nueva generación?

Transistor, que en cierta forma podría decirse que es el sucesor "espiritual" de Bastion.




¿Una chica peliroja que carga una USB gigantesca en forma de espada y que para el caso se mueve medio rara? Si. Usualmente sospecharía de un título así, pero sabiendo de dónde proviene el título hace que mis expectativas aumenten. Muy buenas posibilidades de que sea compra segura.

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Hora del regalo. Junta a tus amigos.

Nota: Este es un post derivado de mi sitio de Facebook y solo lo abrí para hacerle promoción. Los comentarios aquí son bienvenidos como siempre, pero no tienen validez en la rifa que llevo a cabo. Hago esto por diversión y para promocionar a Humble Bundle. Si alguien tiene problemas con esto, favor de indicármelo, que se los agradeceré. 

Fin del comunicado.
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Vengo a ustedes regalando una clave de Steam para Mark of the ninja Para PC/Mac/Linux. Qué es eso? bueno, vean el video del final de este post.

En esta ocasión no lo regalaré a la primer persona que comente, sino que lo rifaré bajo los siguientes términos:

1. Que realmente tengan ganas de jugarlo y no solo tenerlo porque nunca se han ganado nada en Facebook o twitter, siquiera un triste like.

2. Deben tener una cuenta en Steam. La clave es para esa plataforma, así que bueno, no steam, no hay juego.

3. Dejar un solo comentario en este post (Facebook requerido). Si hay mas de un comentario por participante, el participante queda anulado.

4. Se vale participar también por twitter. simplemente envía un tweet a la cuenta @zeruz con el tag #dameesemalditojuego y el link de este mismo post. Obviamente la clave se rifará entre usuarios de ambas redes sociales.

5. Solo se permiten comentarios o tweets hasta las 00:01 horas del 25 de Septiembre. Solo los primeros 100 comentarios/tweets participan.

5.1. Si se alcanza el máximo de participantes antes del Sábado, podré incluir otro juego, tal vez más conocido... EA, cof cof... EA... Así que compartan este post o denle like o lo que sea para mejorar su alcance.

6. Si veo alguna anomalía, me reservaré el derecho de hacer las respectivas anulaciones con su respectiva aclaración. Hago esto por diversión y para ver qué tanto alcance tiene este post. No me estresen, por favor. Este post se repetirá día a día. Para la gente que me sigue, lo siento. Consideren que también me la paso fumando sus posts pro/contra EPN e imágenes motivacionales. Ahora les toca a ustedes aguantar el spam y la falta de contenido que los haga reflexionar/reir/llorar.

Hasta ahí las bases y la información.

Para más información del título que se va a rifar, como precio real, requerimientos de sistema accedan a esta liga:

http://store.steampowered.com/app/214560/

viernes, 10 de mayo de 2013

He estado jugando con Autodesk Homestyler...

Y cómo se habrán imaginado empecé a hacer pruebas con cosas que me resultan familiares. ¿Qué tan familiares? Bueno, ustedes verán a continuación:


Me la he pasado dándole forma al apartamento en el que Dafne y Ariadne* viven. Me tomé a la tarea de tomar todos los indicios de la estructura que tiene su apartamento para poder definirlos y adaptarlos a Homestyler. Aún trabajo en todo en general, pero por lo menos tengo las habitaciones de las chicas.

Empezando por Dafne, los indicios más relevantes que tengo de cómo está amueblada su habitación son estos:






Eso, más todo lo que tengo escrito en mi libreta, dan cómo resultado algo así:




Habitación sencilla, pero amueblada con buenos muebles que ella misma compró. ¿Cómo lo hace con un sueldo de mensajera? Hay una buena historia detrás de ello.

Con respecto a Ariadne, no hay información gráfica acerca de cómo es su habitación, lo que si es un hecho es que es más grande que el de Dafne, que su puerta es de color rosa y que tiene un corazón con su nombre. Así más o menos es su habitación en mi mente:




Su clóset es enorme y hay una buena razón para ello.

Hasta aquí el post. Estoy trabajando en el resto de su apartamento tomando en consideración mis notas. Autodesk Homestyler se ve como una herramienta prometedora. Espero en un futuro poder modelar cosas de la vida real, como por ejemplo mi casa. Ya el tiempo lo dirá.

*En sus inicios, Ariadne se llamaba Ariadna, pero después de ver Inception, decidí que me gustaba más Ariadne. En fin, ese tipo de detalles los podrán ver en el Redux.