jueves, 25 de marzo de 2010

Street Fighter IV para Ipod Touch

Creo es más que bien sabido de mi rechazo a los productos de apple: Son buenos, estilizados y funcionales, pero eso no me importa. Lo que odio en si es el ambiente que se genera alrededor de ellos. Esa especie de fanatismo que detesto en los consumidores y una de las razones por las que evito por lo mismo los equipos de la manzana. Aún así me compré un pinche Ipod Touch como reemplazo de mi viejo reproductor Samsung. Sigo pensando que debí haber comprado otra cosa con ese dinero, como alcohol, por ejemplo.

Este post no es para quejarme del por qué no compré un dispositivo que hace lo mismo que el Ipod, pero a un costo mucho más bajo (hablando de reproducir música que es para lo único que uso el cacharro ese), sino para tratar de justificar la compra del mismo. La justificación en este post se llama Street Fighter IV.

Hadokens y Shoryukens al mayoreo en glorioso Low-Definition

Nota: Para su comodidad , y debido a que su H. bloguero de confianza es un fan from hell de Street Fighter, esta entrada del blog será dividida en dos partes: Percepción del juego (Apto para todo público) y Detalles del juego (ideal para jugadores de juegos de peleas y pros o semipros de SFIV, así que quedan advertidos por si no entienden nada de lo que comento.). He aquí la primer parte. La segunda la haré en un post posterior.


Percepción del juego:

Lo primero que llama la atención es la presentación del título, el menú es fácil de entender y deja bien en claro cada una de las opciones, de las cuales las principales son "Solo Play" (un solo jugador) y "versus". Debido a la misma naturaleza de la plataforma el juego se basa en el juego en un solo jugador, del cual se pueden escoger 4 opciones:

Tournament: Clásico modo de maquinita en donde se derrotan a 6 peleadores en serie controlados por el CPU:

Free Sparring: Como su nombre lo dice, es un simple sparring emulando una batalla en modo Tournament. Si ganas o pierdes no sucede nada.

Training room: Entrenamiento simple. Puedes modificar las opciones para simulas ciertas condiciones de una batalla real y practicar.

Dojo: En este lugar te enseñan los básicos de cada personaje: Sus movimientos, ataques especiales, tips y puntos clave en una batalla; todo esto en un set de desafíos. Esta sección es vital para aquellos iniciados en el juego y en especial en esta versión.

In IGN.com I trust.

Como es típico de los juegos del Ipod Touch, los controles se muestran en pantalla. Se tiene el clásico pad de movimiento y un set de 4 botones que condensan los principales golpes de cada uno de los peleadores. Buenos controles para ser virtuales, aunque a veces un poco engañosos.

Entre los personajes a escoger hay 8: Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Dhalsim, Blanka, Abel y M. Bison. Sinceramente se me antojaron pocos, pero considerando la plataforma fue muy buena selección.

Dhalsim: Uno de los dos seres existentes que me puede hacer ver al Yoga como algo cool. El otro ser es una jeva hipérbuena en mallas.

Los encuentros son mostrados de una forma simple, con gráficos limitados, pero bien recreadas a la forma de su plataforma original, por lo que para todo aquel que haya jugado este juego en su versión consola no se sentirá fuera de lugar.

El costo de la aplicación en la iTunes Store mexicana es de $100 por lo que no es caro considerando que es una muy buena recreación del juego, sin contar que te dará horas interminables de diversión. Basta simplemente con que se tengan 2 iPods o iPhones para que se armen las retas. El espiritu de las arcades vive en cierta forma en esta versión para móviles.

Ahí dice "VS Human" pero la verdad es que conozco jugadores de SFIV que no se les puede catalogar como humanos, sino como máquinas de hacer combos

Street Figher IV es muy buena aplicación a pesar de las limitantes. Sin duda una de las mejores aplicaciones en la tienda de apple. Compra recomendada.

sábado, 6 de marzo de 2010

Primer vistazo: Borderlands.

Después de estar buscando inútilmente una copia de Heavy Rain decidí hacerme de algún título que llamara mi atención y eso me llevó a Borderlands, título publicado por 2K y desarrolado por GearBox.


La historia se centra en uno de 4 personajes a seleccionar y a la aventura que emprenden en un planeta llamado Pandora en busca de un ancestral tesoro que les traerá fortuna y poder absoluto.

El título se dice ser del Genero RPS o Role Play Shooter, es decir, un Shooter en primera persona cuyo motor funciona en base a las reglas de un RPG lo cuál resulta en una mezcla algo inusual. En esencia parece un FPS común y corriente y no es hasta unos 20 minutos después de que lo inicias que te das cuenta cómo es que está marcada la pauta RPG del juego: Armas con niveles bajos le hacen cosquillas a los enemigos de mayor nivel que tú, la efectividad de tu arma depende tanto de tu nivel como de las características propias del arma y cómo es típico del género tienes que subir de nivel antes de enfrentarte a situaciones más pesadas.

El modo de juego es casi del tipo Sandbox, puedes ir de un lado a otro sin problema (salvo los enemigos), explorar el terreno mientras vas ganando experiencia, dinero y armas; o simplemente puedes ir de misión a misión mientras ves cómo se desarrolla la historia. Sinceramente no he encontrado muchas razones para salir a explorar ya que no hay más objetos allá afuera que no sean armas, dinero o items para tu salud y esos facilmente los puedes ir obteniendo conforme la historia se revela.

La presentación se ve muy bien, el estilo Cell Shading le va bien al título. Los bordes de practicamente todo dan la sensación de que todo está dibujado a mano. Se dice que la creación de tu personaje difiere mucho dependiendo qué tipo de armas uses y las habilidades que escojas, además de que la variedad de armas le da un buen plus.

Hasta el momento el juego va bien, sin embargo lo siento un poco vacío comparándolo al gameplay de Fallout 3 en modo FPS solamente, que es lo más cercano al gameplay que ofrece este título. Espero que esa sensación desaparezca mientras se desarrolle la trama del juego.

Si me preguntan hasta el momento yo diría: lo juego y lo vendo tan pronto lo termine.

Borderlands (Octubre 2009)
Publica: 2K
Desarrolla: GearBox
Género: RPS
Metascore: 83
Edscore: 8 de 15 (bueno)

Mi gamechart, aquí

miércoles, 3 de marzo de 2010

Por qué Kick-Ass no pateará traseros.


Ahora seré breve y concreto. Después de haber pensado tanto en esto, y de haber leído el último número del primer Volumen, creo que puedo mencionar algunas razones por las que la película de Kick-Ass no mandará (o por lo menos defraudará a sus seguidores, me incluyo en la lista).

1. Las adaptaciones al cine del trabajo de Mark Millar son, además de mal ejecutadas, muy olvidables. ¿Se acuerdan de Wanted? ¿No? Pues ahí tienen un ejemplo.

2. Nicolas Cage: Preguntó, ¿Por qué él? ¿Acaso nadie recuerda qué pasó con Ghost Rider? Y no es que no me guste el trabajo del Sr. Cage, sino que no se me antojaba para ser un buen Big Daddy. Me retractaré de todo esto si casi al final de la Película le meten una bala en la nuca y que salga por uno de sus ojos. Mientras tanto no.

3. Por ahí me llegó no sé si sea un rumor o es la triste realidad de que el título de la película en Español será "Kick-Ass: Un superhéroe sin superpoderes". Yo rezo porque no sea así. Suena a película de comedia.

No sé ustedes, pero no le veo un buen final a esto. Más sin embargo iré a verla como aquel que pasa minutos después por un camino donde hubo un accidente de transito: Es terrible, pero no puedes pasar sin ver.